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VBA : l’essentiel : cours et exemples de programmes pour Visual basic for applications – Plihon-Heiwy, Véronique
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Catégorie : Sciences Exactes.
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All the Math You Missed – Garrity, Thomas A,
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Beginning graduate students in mathematical sciences and related areas in physical and computer sciences and engineering are expected to be familiar with a daunting breadth of mathematics, but few have such a background. This bestselling book helps students fill in the gaps in their knowledge. Thomas A. Garrity explains the basic points and a few key results of all the most important undergraduate topics in mathematics, emphasizing the intuitions behind the subject. The explanations are accompanied by numerous examples, exercises and suggestions for further reading that allow the reader to test and develop their understanding of these core topics. Featuring four new chapters and many other improvements, this second edition of All the Math You Missed is an essential resource for advanced undergraduates and beginning graduate students who need to learn some serious mathematics quickly.
Applied Reactor Physics : Third edition – Hébert, Alain (1954-….)
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Reactor physics is the discipline devoted to the study of interactions between neutrons and matter in a nuclear reactor. This third edition of Applied Reactor Physics, addresses the fundamentals of reactor physics. Legacy numerical techniques are introduced with sufficient details to help readers implement them in Matlab. The fundamental approaches presented here provide a solid foundation for the more advanced and proprietary techniques that readers may encounter in production environments. Applied Reactor Physics emphasizes the algorithmic nature of the numerical solution techniques used in reactor physics. Many numerical solution approaches described in the book are accompanied by Matlab scripts, and readers are encouraged to write short Matlab scripts of their own in order to solve the end-of-chapter exercises. The third edition includes key improvements in the text, a completely rewritten appendix on numerical methods, new end-of-chapter exercises, and an extended bibliography.
Bases de mathématiques pour la géologie et la géographie : cours et exercices corrigés – Fleurant, Sandrine
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Cet ouvrage est destiné aux étudiants en Licence 1/2 de Géographie ou de Sciences de la Terre. Son objectif est d’apporter les connaissances mathématiques nécessaires et adaptées aux futurs géographes et géologues.Des problèmes de géologie et géographie justifient la nécessité d’apports théoriques et pratiques mathématiques. Le cours est illustré par des exemples développés et issus de ces deux disciplines et complétés d’exercices et problèmes également ancrés dans ces thèmes. Cet ouvrage se veut exhaustif quant aux outils mathématiques nécessaires et fait également une place importante aux applications numériques et à l’informatique. Afin que le lien entre géographie/géologie et mathématiques soit le plus complet possible, des outils informatiques (R et Xcas : gratuiciels scientifiques) de modélisation des processus géographiques et géologiques sont présentés, depuis l’installation du logiciel jusqu’à l’utilisation des concepts qui permettront à l’étudiant d’être autonome.Ce livre peut également être utile aux enseignants de mathématiques, de SVT et de géographie du second degré, notamment dans le cadre de travaux interdisciplinaires (TPE, EPI) car il propose de très nombreux exercices contextualisés.
Besoins informationnels et extraction d’information : vers une conscience artificielle – Turenne, Nicolas
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Cet ouvrage réconcilie la philosophie, la biologie, la sociologie et les sciences cognitives grâce à un dénominateur commun, la conscience.Il en présente un aspect particulier, le concept dauto-motivation dechamp dactivité en tant que moteur biologique dun état de conscience, et dont linformatique systémique permet de révéler lexistence. Sila conscience est mal définie, un cadre réduit permet den donner unedéfinition plus précise, observable malgré toute la complexité psychologique, sociale et technique de lindividu. Ces observations sont de deux natures: une nature dactivité principale et une nature cognitivo-linguistique, modulées par des facteurs de contrôle intrinsèques et extrinsèques. Largument exposé consiste à présenter un état de conscience relatif à la notion de besoin informationnel instinctif, donc physiologique, et dont les traces porteuses sur les supports physiques (revues, abonnements, etc.) ou numériques (sms, web, etc.), sont analysables par lextraction de connaissances.Au sommaire:Chapitre 1. La conscience, un objet détude ancien et actuel. Chapitre 2. Lautomotivation au quotidien. Chapitre 3. La notion de besoin. Chapitre 4. Les modèles dorganisation sociale. Chapitre 5. Les théories du moi. Chapitre 6. Les théories de la motivation en psychologie. Chapitre 7. Les théories de la motivation en neurosciences. Chapitre 8. La modélisation du langage. Chapitre 9. La modélisation computationnelle de la motivation. Chapitre 10. Hypothèse et contrôle dune automotivation cognitive. Chapitre 11. Un modèle de lautomotivation qui associe langage et physiologie. Chapitre 12. Impact de lautomotivation surlinformation écrite. Chapitre 13. Les techniques non transversales de la fouille de textes. Chapitre 14. Les techniques transversales de la fouille de textes. Chapitre 15. Domaines dintérêt de la fouille de textes.
Blender 2.6 – Ducluzeau, Ronan
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Ce livre vous présente les principales fonctionnalités de Blender (série 2.6), le logiciel libre d'animation, de modélisation et de rendu 3D. Il a été rédigé sur la version anglaise 2.63 de Blender.Après la description de l'interface et des manipulations de base (sélection, découverte de la vue 3D), vous verrez comment interagir en mode Objet (déplacement, rotation, alignement, transformation, accrochage, alignement, groupe, copies…) puis comment créer et éditer des courbes. Vous verrez ensuite comment modéliser et animer des objets, leur attribuer des matériaux, éclairer une scène, utiliser des textures et éditer des noeuds, peindre ou sculpter un objet.Un chapitre offre un tour d'horizon des principaux moteurs de rendu utilisés par la communauté (Cycles, Freestyle). Les derniers chapitres sont consacrés aux animations complexes (animation de personnage, d'effets physiques, montage de film…).Les chapitres du livre :Comprendre l'interface - Débuter - La vue 3D - Interagir en mode Objet - Créer et éditer des courbes - Créer un maillage (Mesh) - Ajouter des modificateurs - Sélectionner les éléments d'un maillage en mode Edition - Modifier un maillage en mode Edition - Attribuer et régler des matériaux - Éclairer la scène - Effectuer un rendu - Utiliser des textures - Peindre un objet - Sculpter un objet - Écrire du texte - L'éditeur nodal - S'initier à d'autres moteurs de rendu - Animer - Animer un personnage - Animer des effets physiques - Monter un film